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TPSIT


TPSIT è l’acronimo di Tecnologie e Progettazione di Sistemi Informatici e di Telecomunicazioni. È una materia chiave negli istituti tecnici a indirizzo informatico e telecomunicazioni.

In TPSIT, gli studenti imparano a progettare e gestire sistemi informatici complessi, mettendo in pratica le conoscenze teoriche acquisite in altre discipline. Si concentra sulla creazione di soluzioni software e hardware integrate, spesso con un focus sullo sviluppo web, la programmazione di interfacce utente e la gestione di progetti reali. È qui che le competenze di programmazione e quelle relative alle reti e sistemi si uniscono per sviluppare applicazioni complete.

ecco tre dei miei progetti:

slot machine

SLOT MACHINE

La Slot Machine è un classico gioco d’azzardo digitale, dove l’obiettivo è allineare simboli uguali (come frutti, numeri o icone) su rulli che girano. L’utente preme un pulsante, i rulli si fermano e, se si ottengono combinazioni vincenti, viene erogato un premio. È un esercizio di programmazione sulla generazione casuale di numeri, sulla logica di controllo dei risultati e sulla gestione di un interfaccia utente visiva per i rulli e le vincite.

GIOCO DEL 15

Il Gioco del 15 è un rompicapo logico. Si gioca su una griglia, solitamente 4×4, con 15 tessere numerate e uno spazio vuoto. L’obiettivo è riordinare le tessere in ordine crescente. Per farlo, si fanno scorrere le tessere adiacenti nello spazio vuoto. Questo progetto permette di esplorare algoritmi di movimento e validazione. Consente anche la gestione di una matrice di dati. Infine, si crea un’interfaccia grafica interattiva che risponde ai click dell’utente.

gioco del 15
morra cinese

Morra Cinese

La Morra Cinese (sasso, carta, forbice) è un semplice gioco di confronto tra due giocatori, dove ognuno sceglie segretamente una delle tre figure. Ogni figura batte un’altra e un’altra la batte. Questo progetto è ideale per dimostrare la capacità di gestire l’input dell’utente, implementare la logica decisionale (chi vince) e generare una scelta casuale per l’avversario (se è un computer), simulando una semplice interazione ludica.